最近法师的节奏带的有点凶,我觉得有必要强调一下数学的重要性了。我之所以选择奥法是因为奥法的循环最简单,完全的线性模型,只要算清楚就能打好。没有火法那种连续暴击才能触发的非线性系统。
(说是奥数班,这堂课的主要内容放在高考练习卷北京卷倒数第二题比较合适。考察同学们从实际问题中抽象数学模型,并用合适的数学工具去解决的能力。并没有使用超纲知识,除了后面计算的时候数字有点复杂之外。)
人物属性
属性名称 | 符号(和值) | 说明 |
法术强度 | sp | 法术强度 等于 智力 |
精通 | M | 提升法力值和法力回复速度M。此处使用百分比而非绿字下同 |
急速 | H | 施法速度变为原来的1/(1+H) |
爆击 | C | 法术有C的几率造成200%伤害 |
全能 | V | 所有伤害变为原来的(1+V)倍 |
飞弹触发率 | Rm | 技能触发飞弹的概率,基础值15%,神器圣物、天赋等可以提高几率。奥冲触发率翻倍,目前普遍认为也作用于提高值。 |
回蓝 | R=0.015 | 测试经过66.6秒后从空蓝回满,认为秒回1.5% |
四种基础技能参数
技能名称 | 脚标 | 伤害 Damage | 蓝耗 Mana Cost | 耗时(秒) Time Cost |
奥冲4 | h | Dh = 2.1414*sp Dh*(3.4+2M) | Ch = 600%*3% = 0.18 | Th = 2.25 |
飞弹4 | m | Dm = 2.9587*sp Dm*(3.4+2M) | Cm = 0 | Tm = 2 |
奥冲0~3 | l | Dl = 2.1414*sp Dl*(7.6+3M) | Cl = 11.5*3% = 0.345 | Tl = 9 |
弹幕4 | b | Db = 1.365*sp Db*(3.4+2M) | Cb = 0.5% = 0.005 | Tb = 1.5 |
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
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