五、木桩和实际的关系 与 本文的意义
大家肯定会有很多疑问。为什么你要做这么无聊的简化的木桩研究呢?
因为如果一个法师不会打木桩,那么他肯定是不会打实战的。奥冲、飞弹和弹幕占了实战中80%以上的输出占比,在本文中系统地讲述了应该如何思考这个木桩问题,意义一定是有的。下面我继续回答有关手法的问题。
1.与SimC仿真的区别
先前已经说了,输出循环中只有奥冲、飞弹、弹幕和唤醒四个技能。就已经得到了伤害最大的结果。请注意,这个伤害最大化的结果是通过多个硬性条件的限制规划出来的,而不是先确定了手法仿真出来的。
我规划的方法是先确定了奥法的理论输出上限,再来思考怎样的手法可以达到这个上限。而SimC仿真的方法是人为构造一个手法并计算伤害再去穷举是否还有更高的手法,实际上是一个不断抬升下限的方法。
所以我们很直观的就会去质疑:难道我不用你Simc的方法就不能打的更高吗?
SimC不能回答你这个问题。而数学可以!
我可以明确地告诉你,如果你只用这几个技能输出,你无论用什么方法都打不出比我理论上限更高的伤害。(发呆不打弹幕或者较真只打4+1,肯定打得不如规划结果高)
2.手法?你的手法是什么?无招胜有招
事实上算了这么久,我都没有给出手法,我只是在关注两个值。即90秒的循环内,总共打了多少个奥冲A、多少个弹幕4。
因为无论这个奥冲和弹幕是以何种的顺序打出去,只要数目一致,总伤害就一样。你是先泄蓝再打4+1还是先4+1再把额外的奥冲打出去,都无关紧要。
因为知道这个大结论我们就知道如何运用我们的天赋和技能了。比如说奥强是增伤减蓝耗,那么肯定要塞下尽量多的奥冲。法阵是增伤的,奥冲飞弹都可以塞进去。加速是用来帮忙把奥冲和飞弹塞进去的。
对没错,本文教给各位法师一个思维的方法,也就是本次奥数班开班的意义。具体的结论呢,也不要迷信,要根据自身情况和理论环境的区别做修正。
如果动不动就是“木桩不会实战,理论研究没有意义”,那么和“炎爆术砍了6%,而我感觉总体dps至少降低了15%”又有什么区别呢?
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