以上两个表格中需要解释的事项:
1. 蓝耗的单位1 是100%的未经精通加成的最大法力值。
2. (3.4+2M)是指四层奥冲的伤害加成系数: (1+4*(0.6+M/2)) = (3.4+2M)
3. 第三行“∑奥冲0~3”是指奥冲0到奥冲3四个连续释放的技能认为是一个。其蓝耗、伤害、耗时全都是加在一起的总和。
4. 以上数值是LEG7.1人类无装备只有神器的情况下测试得出,神器中奥冲飞弹特质3级,弹幕特质0级,奥术伤害提高等已被包含,飞弹伤害经三之准则折算。具体为0全能,8%面板暴击(自带5%特质3%)
二、输出环境的抽象和技能的解耦合变换
在分析奥法的技能循环时,我们发现以上四种输出占比能有约80%以上(不计饰品、附魔、药水等非技能伤害)。所以对这四个技能的研究是绝对有意义的。我们下面进入最最理想的纯木桩环境,探讨各种主副属性和手法之间的关系。
先说明纯木桩的情景假设:
单体目标、一个唤醒周期(且认为唤醒不受急速影响)、4层充能起手、没有橙装
只有这四个技能:飞弹和弹幕只有在四层时候才会打出,且飞弹没有溢出。奥强、法阵、印记、虚空风暴、魔爆术、新星、气定或充沛等统统没有。
在这种情况下我们可以把上述四个主要技能抽象成为两个技能:奥冲A和弹幕B。这样做的目的是将奥法的技能之间的耦合关系剔除变成简单技能的线性叠加,而结果证明我们做到了。具体构造方式如下:
1. 认为所有奥冲触发的飞弹4都可以按照触发几率被归入奥冲4。有如下表达式:
奥冲A = 奥冲4 + 2*Rm*飞弹4;
2. 之所以出现奥冲0~3,完全是因为打了弹幕4,所以将奥冲0~3的影响记入弹幕B,同时将弹幕触发的飞弹记入弹幕B,有如下表达式:
弹幕4 + 奥冲0~3 + Rm*飞弹 = 弹幕B + 4*奥冲4
弹幕B = 弹幕4 + 奥冲0~3 + Rm*飞弹 4*奥冲4;
照此我们得到了两个修正过的技能,参数如下:
技能名称 | 脚标 | 伤害 Damage | 蓝耗 Mana Cost | 耗时(秒) Time Cost |
奥冲A | A | DA=(Dh + 2RmDm)*(3.4 + 2M) =7.2808+20.1193*Rm+4.2828*M+11.8349*Rm*M | CA = Ch+2RmCm = 0.18 | TA = Th+2RmTm = 2.25+4Rm |
弹幕B | B | DB = (Db + RmDm)*(3.4 + 2M) - Dh*(6 + 5M)=-8.2074+10.0596*Rm-7.9770*M+5.9174*Rm*M | CB = Cb+Cl-4Ch = -0.37 | TB = Tb+Rm*Tm = 1.50+2Rm |
一个职业只有两个技能,连触发都没有,我们是不是很好就能确定最优输出手法了?
三、 可行条件和规划问题
现在我们只有两个技能:奥冲A和弹幕B,我们只需要加上一些限制条件就可以用线性规划的方法解出来最优手法和最大输出。并且在最优点上确定各个属性之间哪一项提升最大。下面我们一起来看看:
奥冲A弹幕B分别释放NA和NB次,NA和NB都大于等于0
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