魔兽世界WLK怀旧服在最后这段时间出现了不小的变化,世界频道聊天的人增加了,友情附魔也越来越多,一切好像回到了多年之前。
互通有无,这个词是网络游戏最核心的特点,不管是物资上的互通还是交流上的互通,有了玩家之间的互动才是网游。具体到魔兽世界的话,从最初练级时的组队打任务,再到团本中的职业探讨、Boss如何打,每一步都暗藏社交元素,不社交虽然也没问题,一样可以打团甚至毕业,但是游戏体验上会觉得少了些什么。
无兄弟不魔兽,这句话相信大家都听过,在那个网游百花齐放的年代,最需要社交的作品就是魔兽,且没有之一;所以经过许多年之后,仍有很多玩家对这个感觉念念不忘,于是怀旧服也就不出意外的再次大火。回看魔兽曾经的同行们,在社交玩法的探索上止步不前,大部分社交仅是体现在公会、吵架、交易等被动玩法上,主动社交的玩法却得不到发展,于是也就有了后面只看重数值不在乎沟通的端游、页游、手游。
等到国服真正与大家告别之后,部分放不下的朋友可能会转战亚服或者美服,尽管G哥说了很多次,希望大家尽量别去,但相比于各种“不可描述服”,亚服至少还是暴雪管理,尽管管理水平让人不敢恭维。亚服在游戏设置上并没有特别之处,但问题却出在了其他群体上;国服宣布代理出了问题后,排队情况就开始缓解,最后变成了现在这个随时可以进的状态,而亚服却从最初的随时可以进,变成了现在需要排队的情况。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。