首先,限制条件有如下:
1. 可用时间:一个唤醒周期内可用输出的时间有T = 90-6/(1+H)这么多。即时间条件:(经急速加成后)
NA*TA + NB*TB <= (90-6/(1+H))*(1+H)
NA*TA + NB*TB <= 90*(1+H)-6
如果认为唤醒不受急速影响(一种简化近似),则:
NA*TA + NB*TB <= 84*(1+H)
2. 蓝耗条件:一个周期内可以使用的蓝量有:
1+T*R = 1+(90-6/(1+H))*0.015 = 2.35-0.09/(1+H)
即蓝耗条件:
NA*CA + NB*CB <= (2.35-0.09/(1+H))*(1+M)
如果认为唤醒不受急速影响,则:
NA*CA + NB*CB <= 2.26*(1+M)
3. 充能条件:为了释放飞弹4和弹幕4,充能必须叠到4层。每放一个弹幕B,至少放四个奥冲A则:
-1*NA + 4*NB <= 0
4. 最大化伤害:可以计算出这些技能造成的总伤害D
D = DA*NA + DB*NB
重新整理一下这个问题,并准备求解。先计算唤醒不受急速加成的简化模型。
规划:NA和NB两个变量,Rm,H,M为参数。
可行条件:
使下值最大:
D=D_A*N_A+D_B*N_B,
D=(7.2808+20.1193*R_m+4.2828*M+11.8349*R_m M)*N_A+(-8.2074+10.0596*R_m-7.9770*M+5.9174*R_m M)*N_B
四、副属性和飞弹触发几率收益
上述规划问题,因为有几个参数的引入导致了解起来还是很繁琐的。在此我们讨论一些典型情形,给大家一些直观印象。
典型情况:最典型的情况,有一些精通、少量的急速和5级特质。取触发率Rm=20%,精通M=40%,急速H=10%
如图所示,xy轴分别代表NA和NB。可行域是阴影部分区域。绿线表示急速条件,蓝线表示蓝耗条件,黑线是充能条件,红线是等伤害线。所以可知伤害最大化的位置在阴影区域右侧的绿点上取得。
此时(NA,NB)=(27.34, 4.748),90秒内,奥冲释放27.34次,弹幕释放4.78次(以及若干次飞弹)。在这点可以解出NA,NB关于Rm、M和H的表达式,再继续套算出伤害量。
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