魔兽世界TBC怀旧服P2开启之前,例行吹一波难度这件事就成为了日常操作,回顾“MC门神卡散,BWL让野团消失”的说法,不知道P2该从哪个角度吹?接下来G哥不想讨论如何吹的问题,理性分析P2的情况,团本难度可以参考安其拉,装备价格可以参考黑翼,接下来我们就从团本Boss聊起,再聊聊P2装备的具体情况。
安其拉到来之后,产出和付出的性价比非常低,于是大量玩家流失,但玩家们最主要的流失原因并不是因为副本难。其实拿60版本团本对比TBC的P2,好像可比性差一点,因为60版本团本的容错率都比较高,就算存在混子也不至于灭团,反观P1阶段的马瑟里顿,只要有一个混子不玩活儿,那么就是团灭。从60到70,Boss的机制已经从站桩变为全团需要参加的机制Boss,在关键时刻只要走神或者操作失误,那么结果就是全团因为你灭掉。
TAQ前不少人说打不过小克的言论不知道大家是否还记得,结果如何呢?目前魔兽世界怀旧服不管是插件还是网络,甚至玩家打副本的经验都不是十几年前的情况,所以难度这件事不必吹得过高。T5的两个尾王难点主要在于机制,P1阶段需要机制的玛胖子要比吃硬件的格鲁尔难一些。对比下来,毒蛇神殿的难度要低于风暴,王子比瓦斯琪更看重机制,大家不信可以慢慢品,只要提升装备,那么瓦斯琪就会越来越简单;但王子却需要会打,哪怕装备毕业,该翻车的时候一样会翻。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。