1. 副属性的收益
先探讨Rm确定在0.2时(5层次级专长)的时候,四个副属性M、H、C、V的关系。也就是讨论配装问题,精通、暴击、全能、急速哪个厉害。
我们把方程组中NA,NB消去,最优点的伤害D表达式写出来如下:
D = 237.279 + 175.226*H + 184.010*M + 51.263*M^2 + 70.695*H*M
算上暴击和全能D_all = D*(1+C)*(1+V).
D_all =(237.3+175.2*H+184.0*M+51.3*M^2+70.7*H*M)*(1+C)*(1+V)
带入绿字兑换等式:
C = Cs/34000+0.080; 人物自带5%暴击,神器3%暴击
V = Vs/40000;
M = Ms/29751+0.096; 人物自带9.6%精通,法师护甲加成在绿字中
H = Hs/32521;
可得总伤害关于所有副属性的函数:
D_all (C_s,V_s,H_s,M_s)=255.4368*1.08*(1+C_s/36720)*(1+V_s/40000)*(1+H_s/45646+M_s/39203+(M_s^2)/(4.4073*[10]^9 )+(H_s*M_s)/(3.4957*[10]^9 ))
近似为
D_all (C_s,V_s,H_s,M_s)=255.4368*1.08*(1+C_s/36720)*(1+V_s/40000)*(1+H_s/45646 )*(1+M_s/39203)
至此我们可以说,副属性的优先顺序是:暴击>精通>全能>急速。暴击最优、精通和全能收益相近、急速最差。
伸手党所需要的具体方案是:暴击领先精通2500,精通领先全能800,全能领先急速5600。并且当智力>36720时,智力收益小于暴击。
举几个例子:当暴击2500,精通500,其他副属性都是0时,提升暴击收益最高;当暴击3000,精通500,其他副属性都是0时,均等地提升暴击和精通,提升最大;当暴击3500,精通1000,其他副属性都是0时,提升全能收益最高。
这里是为什么看到上面公式可以推出来结论:[/read.php?tid=7788600]。
2.飞弹触发几率
接下来说说飞弹触发几率这个特质的收益。同样是把D展开,这次是带入H和M的值,保留Rm为变量,如下:
D(R_m)=707.41-497.0911/(1.6689*R_m+1)
只要D对Rm求导即可得出Rm的收益率。为了方便大家,直接把不同触发率下的提升收益率列在表格中。例如第一列表示触发率从15%提升到16%,dps约能提升1.68%。所以结论就是,飞弹触发率是一个非常有效的次级专长。(相比之下,1%暴击只能提升不到1%的输出。)
Rm | 15.5% | 16.5% | 17.5% | 18.5% | 19.5% | 20.5% |
D(Rm) | 312.48 | 317.65% | 322.68 | 327.59 | 332.37 | 337.03 |
(D(Rm)')/D(Rm) | 1.68% | 1.61% | 1.54% | 1.48% | 1.42% | 1.37% |
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