魔兽世界WLK怀旧服体验三年多之后,大家的最终操作就是“锁定”,然后等待一切归来;三年多再度回首,可以说过程很怀旧,但体验也很不一样,除了停服,其他都难称原汁原味。
时隔十几年之后再度相聚在艾泽拉斯,不少老玩家的心情是非常激动的,有那么一瞬间甚至觉得时光倒流了,如果身边一起玩的人没有变,那么60版本的热度就会成为现象级的网游盛况。故地重游,收益成为了其次,再次体验曾经的经历是大家的第一想法,于是就出现了任务排队、野外随手加BUFF、两个阵营互相帮助等奇怪的玩法,这就是G哥口中的60版本短暂“文艺复兴”,因为一起归来的不仅有老玩家,还有RMT群体。
在多年之前,时下很多玩法是不被支持的,可以说只有国服才有这些玩法,具体表现为G团、采集、多开、大量金币流动、胡言乱语;前面四件事好理解,最后一件是指世界频道乱发言。但是从怀旧服开始,这些事情开始变得正常了,于是GZS逐渐掌握主动权,从BWL开放的那段日子开始,表现得越来越明显,最终成为了主流。
从国服停服消息开始,大家的关注点增加了外服,GZS自然不会放过这么好的机会,目前亚服已经被他们用不到一个月的时间控制,虽然受到了一些打击,并且国服流行的玩法在外服有些行不通,但他们等待的是国服停服后的日子。当大家没游戏可玩之后,去外服会成为部分玩家的选择,该说的话G哥已经在这两个月说了无数次,不多说了。
本文地址http://zy.984g.com/article/25485.html
魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。