守护
大多数守护技能的伤害上调了4%。
熊形态自动攻击产生的怒气下调至7点(原本是7.875点)。
化身现在还会额外提升15%护甲。
铁鬃现在提供的护甲加成下调至80%(原本是100%)。
星河守护者产生的怒气下调至8点(原本是10点)。
血污毛皮现在使怒气消耗降低25%(原本是50%)。
裂伤产生的怒气下调至5点(原本是6点)。
粉碎现在造成的物理伤害上调至850%(原本是567%),并使受到的伤害降低9%(原本是8%).
丛林之魂现在使裂伤额外产生7点怒气(原本是5点)并额外造成25%伤害(原本是15%)。
新的30级天赋破胆咆哮,取代野性位移:夺魂咆哮现在会恐惧而非瘫痪附近的敌人。
恢复
清晰预兆不再提高能量上限,现在使受影响的法术治疗效果提高15%。
大德鲁伊的力量的半径上调至20码(原本是15码)。
猎人
弹幕射击不再需要目标,也不再对一个目标造成额外伤害。
现在所有猎人都可以使用焦油陷阱和冰冻陷阱。
野兽控制
大多数野兽控制技能的伤害上调了9%。
野兽守护的狂野伤害上调至100%,坚韧的伤害减免上调至30%(原本是15%)。
弹幕射击的伤害提高了80%。此改动仅影响野兽控制专精。
王牌猎人的爆击几率加成上调至60%(原本是50%)。
闪击的伤害加成上调至100%(原本是50%)。
奇美拉射击的伤害提高了60%。
凶兽狂暴的冷却时间下调至12秒(原本是15秒)。
远行者的触发几率上调至15%(原本是10%)。
所有形态的哈提的基础移动速度上调了14%。
多重射击的伤害提高了50%。
兽行成群的额外几率加成上调至30%(原本是15%)。
群兽奔腾的伤害提高了15%。
乱射的伤害提高了50%。此改动仅影响野兽控制专精。
眼镜蛇之道的伤害加成上调至10%(原本是8%)。
射击
瞄准射击的伤害提高了35%,对你尚未攻击过的目标造成伤害时,伤害提升100%。
奥术射击伤害系数上调至200%武器伤害(原本是130%)。
爆裂射击的伤害提高了50%。
黑箭现在消耗10点集中值(原本是40)。
爆裂射击的伤害提高了50%。
爆炸射击现在要消耗20点集中值。
猎人印记的触发几率上调至每分钟约6.5次(原本是5次)。
标记射击的伤害系数上调至550%(原本是250%)。
多重射击的伤害提高了50%。
耐心的射手现在每秒使你的易伤提供的增伤效果提高10%。
穿刺射击的伤害系数下调至500%(原本是675%),现在受到易伤的影响。
哨兵现在有60秒冷却时间,会在召唤时立刻标记所有目标,并每6秒再度标记,持续18秒。
响尾蛇产生的集中值下调至35点(原本是50点)。
现在连续使用2次奥术射击或多重射击就可以触发稳固集中(原本是3次)。
稳定瞄准的堆叠上限提高到10层(原本是8层)。
易伤不再影响标记射击,现在持续7秒,伤害加成为100%,不再堆叠。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
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魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。