魔兽世界WLK怀旧服前夕直接开启伐木模式,遥想曾经,万年TBC也不曾如此简单,SW直接被车出了花。按说Boss只是削弱30%,难度应该还是存在的,但是看看目前的SW团队,地板根本不坐了,鸡蛋的千魂也放不出来了,哪怕全场打出鸡飞狗跳的效果,Boss依旧可以被放倒,灭团反而成了小概率事件。
SW被削弱30%固然是重要原因,再加上80级天赋的影响,累计削弱数值就不是30%那么简单了。在SW还没削弱的时候,G哥就非常推崇大力出奇迹、DPS拯救一切,但在那个时候大部分朋友的装备和团队配置并不能支持大家打出这样的效果,现在前夕来了,所有的条件都具备了,Boss连技能都放不出来,说SW难度降了一半以上不过分吧?但是在很多朋友的记忆里,SW的不该变成现在这样,多少还是应该给一点尊重的,那么问题来了,到底是我们记忆混乱,还是当年太菜。
3.05和3.13加持下的万年TBC是很多朋友的共同记忆,但是3.35一来,这个记忆开始出现偏差,半小时内解决太阳井你敢信吗?G哥在前夕到来前也不信,但是这脸已经被抽烂了,再不信那就是单纯的杠精和嘴硬。于是对比下来,怀旧服的WLK前夕确实是更简单,但这个简单需要加一些限定条件,比如WA、比如团队磨合等等。2.4版本下的SW,当年可是打散很多团的,再看看现在怀旧服,一天都能车掉好几次。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。