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    魔兽世界怀旧服:打本都找老板,玩法以收益至上,野外PK也就无了

    [发表时间:2022-03-09 16:10发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

    魔兽世界TBC怀旧服开放至今,很多内容都被开发出了新的玩法,比如装备配置和打本配置,比如竞技场组合与战术搭配,对比多年之前都出现了不小的改变。虽然说被大家创新的玩法有很多,但有些消失的玩法却令人惋惜,比如曾经火爆WOW的野外PK就已经很难在TBC怀旧服中见到了,曾经的世界频道充满了对抗,只要出现阵营战,那么就会出现一呼而上的情况,再看现在呢?

    野外PK成稀有玩法

    从60版本开始,野外PK仅仅在部分服务器出现了短暂的复兴,并且大背景还是因为部分主播追求节目效果,所以才能打起来。其中一个不可忽视的情况就是野外PK多为优势一方挑起,弱势一方反击,但最终的结果显而易见,弱势一方终究会落于下风。所以对于野外PK式微这件事,到底应该怪单边服,还是怪玩家?

    怀旧服玩法以收益至上

    时下玩家的游戏时间比较碎片化,如果每天只能玩3个小时,结果在集合石打了2小时,这本还打不打了?更为重要的一点则是野外PVP的收益太小了,相比于打本都找老板,玩法以收益至上的PVE玩法,每一次打本的收益几乎都在可控范围内,所有的游戏行为都意味着金币收入,野外PK对比起来完全没有收益,自然也就无了;既然野外打架不掉装备,那为什么要浪费时间去PK?




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