魔兽世界TBC怀旧服开放至今,很多内容都被开发出了新的玩法,比如装备配置和打本配置,比如竞技场组合与战术搭配,对比多年之前都出现了不小的改变。虽然说被大家创新的玩法有很多,但有些消失的玩法却令人惋惜,比如曾经火爆WOW的野外PK就已经很难在TBC怀旧服中见到了,曾经的世界频道充满了对抗,只要出现阵营战,那么就会出现一呼而上的情况,再看现在呢?
从60版本开始,野外PK仅仅在部分服务器出现了短暂的复兴,并且大背景还是因为部分主播追求节目效果,所以才能打起来。其中一个不可忽视的情况就是野外PK多为优势一方挑起,弱势一方反击,但最终的结果显而易见,弱势一方终究会落于下风。所以对于野外PK式微这件事,到底应该怪单边服,还是怪玩家?
时下玩家的游戏时间比较碎片化,如果每天只能玩3个小时,结果在集合石打了2小时,这本还打不打了?更为重要的一点则是野外PVP的收益太小了,相比于打本都找老板,玩法以收益至上的PVE玩法,每一次打本的收益几乎都在可控范围内,所有的游戏行为都意味着金币收入,野外PK对比起来完全没有收益,自然也就无了;既然野外打架不掉装备,那为什么要浪费时间去PK?
本文地址http://zy.984g.com/article/25160.html
魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。