如果时间回归到十几年前,PK玩法还是非常流行的,因为大家不知道自己到底有多厉害,有必要和别人比试一下,看看自己的实力,也看看别人的段位,然后调整游戏计划。但是随着时间推移,野外PK金管依然有趣,相应的也会特别浪费时间,甚至会产生负收益;G哥如果更直接一点地说,野外PK会直接打乱玩家计划好的游戏内容,把大量时间投入到无意义的游戏行为中去。
现在的游戏玩家都比较看重游戏角色的成长,在熟悉游戏内容之后,会针对收益大的玩法去玩,也就是所谓的功利性;对于野外PK这种收益不大的事情来说,基本属于无意义的游戏行为,不仅不爱不参与,甚至连看都懒得看一眼。随着单边服越来越多,野外PK更是打不起来,弱势阵营恨不得每天都隐身前行,生怕遇到对面优势阵营那些喜欢挑事的玩家,久而久之野外PK就变成了承载部分玩家记忆的小玩法,还有一点优势欺负弱势时的快意。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。