魔兽世界怀旧服纳克萨玛斯打了多个CD之后,副本难度在最初是玩家们最大的“敌人”,到了现在这个“敌人”却变了。来看一个场景,讲解半小时,再灭半小时,有人问“这就是纳克萨玛斯吧?”,但Naxx真的难在机制?有些朋友不看攻略就罢了,还不听指挥;注意,后面这句划重点。
一位曾打过十几年前全通的老玩家表示,4DK曾是当年的一个亮点,16治疗、8T、16DPS的南北分场打法是当时的主流,并且只有团队中最强的4个牧师和4个战士才会去北场。南场5支DPS分别输出分担火球,主要是按印记的顺序跑。只要听指挥并且躲开黑水,白马那里最远距离输出治疗就可以过。
战士的难点在于需要明白惩戒跟群嘲只是暂时的,需要在Boss换目标瞬间再嘲讽来复制仇恨,解决了战士的问题,接下来只要治疗给力即可,并且北场注意好黑水,其他地方再无难度。反观对DPS要求则并不高,反复跑即可,如果倒T了,BOSS乱跑导致印记乱掉,但如果已经解决掉南场的2个Boss,剩20多个人也可以过4DK。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。