见到说过了4DK,其实想全通Naxx需要20个真正会打的,再有10个划水但是不捣乱的,剩下10个虽然什么都不懂但是会听指挥的,还是能过的。所以Naxx难的地方从来都不是副本机制,而是要保证四十个人或多或少都会打,但每次都有出现几个人既不吃药也不听指挥,如果再遇到个老好人团长,进度落后也就成了必然。
魔兽世界怀旧服T人就是黑CD,这是没办法的设定,如果是正式服出现捣乱的混子,战斗中踢人都有机会发生。怀旧服一开,让正式服的混子终于找到了“宝地”,由于踢人是一件“不太忍心下手”的事情,所以混子在怀旧服混得不亦乐乎,加上P6前面的副本过于便当,更是混得飞起。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。