魔兽世界怀旧服Naxx经过了开荒期的奋斗,被很多玩家吐槽流程太长,看似与时下流行的游戏节奏不符,但回味起来却很值得寻味。如果对纳克萨玛斯首月做一个短评,那就是难度可以接受,并且有越来越便当的趋势。
Naxx开门后,最初四天不少团队已经打完了除4DK、冰龙、老克外的所有boss 难度对比TAQ刚开的时候,增加的不算多,但耗时却是增加了几倍。首先在团队组人方面,就算是半固定团,从晚上6点开始喊人算起,最早也要8点左右才能开打。如果是中午开打,8点开始喊人也要接近10点才能凑齐,下线保buff等人成了家常便饭。
好不容易组齐了人,开打之后一次次倒地,以及面对诸多的小怪,打团时间被一次次的拉长,6个便当Boss怎么也需要3到4小时,遇到打10个Boss的团队,没有6到7个小时更是下不来。Naxx难度高,耗时长,能够参与进来的人并不多,久而久之也就开始流失,这就导致组人更加困难,于是形成了恶性循环。
本文地址http://zy.984g.com/article/24667.html
魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。