从第二个CD开始,不少团队已经能够用3天打到4DK,甚至第一天已经能打完3个区,再过几个CD还会越来越快,等大部分人会打了,装备更新了,还能越来越便当。目前装备和磨合不行的野团就去6便当,遇到打的快的野团能控制在3小时。预计未来会出现头部公会专门开尾王Boss,总之野团只要有消费需求,那么就能开。
魔兽世界怀旧服毕竟是15年前设计出来的作品,当时的网游主流是韩式泡菜式的重复性玩法,全天24小时打怪升级,非常的无聊。像魔兽世界这类团队分工明确,已经是很超前的设计,未来70级版本虽然团本难度增加,但再未出现Naxx这般的副本长度,Naxx也成为了40人本最后的辉煌;至于难度,还是不要降低了,过于便当就真离凉凉不远了。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。