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    魔兽世界怀旧服:纳克萨玛斯首月短评,难度可以接受,越来越便当(2)

    [发表时间:2020-12-31 12:40发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

    对身体和精神的考验

    连续征战7个小时以上,大家精力消耗是巨大的,由于这个持续精神紧绷的时间是有限的,超过一定时长就会因为精力不集中引发失误,在Naxx初期,失误就意味着灭团。周末大家一般会在上午攻克构造区,下午针对几个便当boss,结果上午一般很顺利,反而下午容易灭团。

    “紧绷”之后聊收益

    当奋战一天之后,猛然发现由于打了猫或者运气不佳的原因,除去药水和修理几乎不剩下什么金币,甚至不如去安其拉或者黑翼之巢逛逛。Naxx作为60版本的最终章,本就不该成为全民轻松全通的团本,全程“紧绷”之后,如果连续两个CD收益上不来,那么正常玩家的金币储备就会告急,参与的人会变得更少。




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