连续征战7个小时以上,大家精力消耗是巨大的,由于这个持续精神紧绷的时间是有限的,超过一定时长就会因为精力不集中引发失误,在Naxx初期,失误就意味着灭团。周末大家一般会在上午攻克构造区,下午针对几个便当boss,结果上午一般很顺利,反而下午容易灭团。
当奋战一天之后,猛然发现由于打了猫或者运气不佳的原因,除去药水和修理几乎不剩下什么金币,甚至不如去安其拉或者黑翼之巢逛逛。Naxx作为60版本的最终章,本就不该成为全民轻松全通的团本,全程“紧绷”之后,如果连续两个CD收益上不来,那么正常玩家的金币储备就会告急,参与的人会变得更少。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。