先介绍一下德国。
领袖:红胡子巴巴罗萨——有了腓特烈巴巴罗萨领导德国,谁还需要城邦外交(滑稽)?
领袖UA神罗皇帝:额外获得一个军事政策槽。对抗城邦单位时战斗力+7。
额外的军事槽,只能说还可以吧,毕竟我们是种田飞天不是征服。前期打架的时候额外军事槽最好用的时候在于出了“维护费-1”政策到政治哲学完成走寡头的这段时间里。德国可以毫不犹豫的把两个(还有一个是+50%近战远程那个政策)都弄上去,其他文明估计要好好琢磨一下会不会破产。之后的话,聊胜于无吧。对抗城邦单位时战斗力+7,打城邦如同砍瓜切菜,不过这作城邦前期兵好少,城防又弱,貌似不需要这个也可以砍瓜切菜。。。不过,碰到该打的城邦一定要打,5代的城邦爸爸一去不复返咯。
评分:1.5/5
UU:U型潜艇。
喵喵喵???
评分:0/5
UD:汉萨商行。
替代工业区。减少一半产能消耗。不计入人口限制的城区总数。临接加成更改:邻接商业区+2产能。邻接资源+1产能。邻接其他城区加0.5产能。
强,无敌。稍微规划一下,邻接加成就可以爆炸。减少产能消耗,工业区成型速度大大加快。不计入城区数量限制,配合文明UA,德国4人口前可以落下包括工业区内的三个城区。牛逼。
评分:5/5
UA:自由帝国城市。
城市可以超越人口限制,额外建造一处城区。很不错。由于本作城区的锤子消耗和你的市政树或科技树(先进的那一个)研究进度成正比,所以可以先放城区就可以节省产能。很实用。
评分:4/5
出生地。有一些丘陵。两个平地盐,一个丝绸一个石膏,三个奢侈。。。真想换砍二来玩。
总体来说还是可以的,产能很不错。貌似有点缺粮食,不过本作粮食不是很重要,反正住房在那卡着。。。
想了一会要不要往右下走一格再坐,不过还是不想放弃初始一环的二粮二锤丘陵羊。原地坐了。
首发猴子。不砍树的话首发妹子没什么意义。科技走采矿,这么多盐和石膏。
5T。两粮两锤的平地。翻倍山来了。
6T就遇见西班牙。好近。看来一定要速速拿下了。这里要我显示首都位置
9T探到巴塞罗那。这么近,看起来也不算难打,蹲坑位射击位都有,只能抱歉啦~
10T。猴子向上走探到埃里温。上面第一个城邦就没有首发,右面几步就是西班牙,估计这盘一个首发都没有了。不首发的宗教城邦有何卵用?
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