13T。上面的猴子遇到砍二爷。尼玛,砍二爷有点揍不动啊,算了,就揍一个西班牙就行了。
所以这里不准备开战话,赶紧25金送上。遇到任何ai的当回合送使团100%不会被拒绝。然后我们可以就可以看到外交关系加减的详细原因了。这里第一印象只有-4,还好。应该hold住。
还是13T。补充一下。科技采矿之后走畜牧,家里有羊。猴子之后出了投石,一般是想混箭术尤里卡。投石之后出妹子,计划是妹子出来直接改良家门口三个地块触发工艺的启发。这里我们看到,首都右下方刷了小野寨子,还好旁边没有马。寨子刚刷出来镇守的都是矛兵,投石一定要有打小野+5的政策之后再去找矛兵,不然会很蛋疼。右上角棒子紧跟移民。话说怎么有棒子护送啊,说好的裸奔呢?
15T。法典完成。军事政策两个全上。经济政策选择了加生产力。
这个选择有两个原因。1、一分已经坐下,离西班牙又很近,ai一定很快会来打,所以这+1产能对前线很重要。2、没什么想要的万神殿。锻造之神等ai发就好了(以后如果修正了可以考虑用神王发锻造之神,不过感觉这样经常抢不到。。)
17T。猴子探到砍二首都。还行,离得挺远。这把搞定西班牙就好了。
19T。首都增加至三人口。这里要调整一下人口分配。自动分配结果是羊,石膏和盐,这样的话要33回合才能涨到4人口,没什么意义,而且盐之于丝绸来看,一粮一金显然不能和一锤一琴来比。锤子是前期最重要的东西。文化刚开始也很重要,这1文化能让你加速出+50%的暴兵政策,能让你提前进入寡头,所以这里人口锁丝绸无疑。
20T。妹子好了,出来改良地块。这里我们还没有研究灌溉,所以妹子准备改良的地块是盐,羊和石膏。这一回合改良完之后我把羊上的人口暂时挪到的盐上。不过很快改良羊之后又挪回去了。我只能说,2块钱也是钱~
首都接下来出纪念碑。为什么出碑呢?大家可以看一下我左上角的市政树进度。4回合之后,妹子将可以触发技艺的启发。基本上衔接的比较好。到时候会有+50%的政策出来。那个时候是暴兵的最佳时段。现在在并无兵力压力的情况下,用这几回合锤个碑可以大大加速市政树的后续进程。首都锁产能之后我们可以看到5回合即可锤好碑,节奏如此之好何乐而不为呢。
还是20T。前线城市已经被板鸭和小野围观。棒子蹲在城里这样有20防,板鸭两个棒子是不会打城的。这里可以看到我留了不少存款。如果前线城市危机的话不要犹豫,直接在前线买兵。
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