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    《使命召唤13》IGN评测:虽7.7分但可玩可不玩(5)

    [发表时间:2016-11-10 22:18发表来源:游迅网频道作者:984G]

    使命召唤13

    Mayday 和Skydock等地图非常依赖贴墙跑,不过和贴墙跑的竞争对手《泰坦陨落2》比起来,本作的贴墙跑地区比较受限,并不是所有墙壁都可以贴墙跑的,究竟能不能只有试过才知道。所以在游戏中如果遇到狭小区域,你就会变成移动靶子,如果你的对手在窄巷的对面瞄着你,你无法平移、无法贴墙跑,只能径直往前走。

    Breakout 地图不存在这类问题,布局相对更加传统,交货地带很明显,蹲坑地点也很明显。不过玩家可以通过贴墙跑利用那些不起眼的绕后路径。只要有贴墙跑的结晶,长长的走廊就不再是问题。虽然本作的贴墙跑不像《泰坦陨落2》那样可以利用全部垂直墙壁,但依然发挥到了应有的效果。

    地图设计和玩家所选的出门装之间的平衡是《使命召唤13:无限战争》最擅长的,该系列一直以来都需要玩家根据地图和自己的战术分工来搭配装备和技能。而《使命召唤13:无限战争》通过出色的地图设计和低门槛(高上限)低能组合和多样的武器种类,允许玩家在战斗前进行精心谋划然后再执行策略并完成任务。

    按照以往的惯例,《使命召唤》的任何多人游戏问题都会在后续更新中得到解决,复活规则可以修改,避免出现一出生就被杀的悲剧。而性能更稳定的专用服务器也一定会逐渐启用。

    使命召唤13

    太空僵尸

    《使命召唤》继续启用了僵尸模式,这也算是另一个逐年更新的系列游戏体验。如果你以前没玩过《使命召唤》的僵尸模式,或者根本没玩过《使命召唤》,那么今年的《使命召唤13:无限战争》是你入坑的绝佳机会。“太空僵尸”(Zombies in Spaceland)将会让你和其他三个玩家一起来到一座废弃的主题公园,然后面对大波僵尸入侵尽可能活下去。

    “太空僵尸”是一个通过实践反复学习的过程,准确的说是通过死亡而反复学习的过程。带有社交互动的死亡比竞技多人游戏中的死亡更有趣,因为这是一种同生共死的体验,如果一个队友倒下了,你们必须扶他起来坚持下去,如果你自己倒下了,你会深感自责,觉得自己拖累了队伍。所以竞技模式中你会希望自己快点复活,而在僵尸模式中你会和队友一起努力不死。

    使命召唤13

    不仅如此,僵尸模式本身也非常有趣,每当你倒下并且无法被队友复活,你就会进入死后世界小游戏,如果成功过关就能赢回一条命。小游戏的种类很多,有滑雪球、有水枪射击,总之要想赢回一条命需要付出很大努力。

    游戏地图也很无厘头,这里有过山车,有滑梯,还有 David Hasselhoff在旁边做DJ。场景中还有各种陷阱,比如旋转飞椅失控以后碾压大群僵尸,还有其他游乐场主题的道具可以利用。所有场景道具都会循环出现,所以玩家需要增加对地图的熟悉程度才能有效利用一切资源。不仅需要知道自己应该到哪去,而且还需要知道最快的路径。




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