“胡狼”战斗机的支线任务也并不比主线任务强到哪去。《使命召唤13:无限战争》利用简短的狗斗场景为玩家提供了一些自由度,你可以选择前往哪里战斗、选择如何升级机炮、选择船员和胡狼战斗机的升级。这个创意很不错,让人无法诟病《使命召唤》是一条道跑到黑的线性流程,但这条任务线并没有足够多的任务和多样性,因此同样让人感觉可有可无。
少数支线任务是发生在舱外地表的,这些任务真的很不错,为俗套的《使命召唤》流程带来了一些多样性。这里提供了潜行元素,虽然聋瞎AI和操作界面很不适合潜行操作(如果有小地图就好了),但却为游戏带来了求之不得的节奏调整。
如果你驾驶胡狼飞船时觉得很吃力,那就没救了。本作的飞行操作非常不友好,而且太空中的阻力莫名地大,推进器全开的时候加速倒是很快,但只要加速结束不一会,你就会原地静止不动。另外每次太空狗斗的时候我都会由于z轴旋转而迷失方向,同时也丢掉敌人目标。仔细想来,《使命召唤13:无限战争》要我们扮演一名王牌飞行员,但却从没有告诉过我们任何飞行技巧,直到第三次进入太空任务的时候,游戏才告诉我可以用方向键按钮调整z轴旋转,这么重要的信息应该一上来就说三遍才对。
游戏在3D空间中给玩家创造的方位感很有限,因为操作界面HUD上面没有小地图,所以玩家只能依靠危险指示灯。不过好在系统提供了方便的锁定功能,当你成功锁定敌人以后,你就真的“锁定”了,飞船会自动追踪锁定的目标。这有点像《精英:危险》里拦截飞船的操作,只不过在《使命召唤13:无限战争》中自动导航寻敌在整个狗斗过程中全都可用。所以每个飞行任务到最后也都变成了同样的操作:入场,锁定目标,开火,换目标。很少几次玩家能体验到真正的太空狗斗,但通常都会不了了之,因为你的飞船会遭遇迷之阻力,稍微改变推进方向就会失去速度,被敌人甩掉。
当你不驾驶飞船在外太空出舱星球的时候,射击体验同样糟糕,同样是因为过于简化的HUD界面。大家都知道,人类的日常方向感不仅来自于视觉,但在FPS游戏里,你的方向感只能来自于视觉。所以太空游戏始终都存在方向感的问题,而解决方式大都是提供一个地图作为参考系,让玩家知道自己和敌人的3D位置关系。《使命召唤13:无限战争》本可以采取同样的解决方式,但最终我们只能看到漆黑的背景前长相差不多的敌人,很难搞清楚究竟是谁在打你。类似地,当没有引力限制的时候,也就没有掩体可言,因为敌人可以从各个角度绕后。
为了解决这个问题,《使命召唤13:无限战争》采用了一个不太有效的方法,所有敌人在交战之前都会被标记,所以太空零重力枪战就变成了考验记忆的游戏。一旦敌人标记失效,你就只能靠肉眼辨别敌人,或者寻找敌人火力轨迹并顺藤摸瓜。
这是《使命召唤13:无限战争》最主要的问题:它的所有新创意都被传统《使命召唤》的设计所拖累。Infinity Ward犯了一个错误,这是三年前《使命召唤:幽灵》同样的错误,几乎是创造了该系列史上的低点。《使命召唤13:无限战争》比《幽灵》有所提升,但提升有限。如果你非常喜欢玩单人FPS剧情战役,那么今年你有非常多的选择,没理由在这里浪费太多时间。
多人游戏
《使命召唤13:无限战争》的多人游戏是亮点,是该系列一直以来的亮点,即使当单人战役很精彩的时候,多人游戏也同样闪亮。谢天谢地,《使命召唤13:无限战争》的多人游戏没有太让人失望,你猜成功秘诀是什么?遵循《使命召唤12:黑色行动3》的成功经验。
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