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    《使命召唤13》IGN评测:虽7.7分但可玩可不玩(2)

    [发表时间:2016-11-10 22:18发表来源:游迅网频道作者:984G]

    既然SDF是反对自由的恶势力,而主角又是典型的美国大哥,那么玩家的任务自然就是要追杀并瓦解这个组织,造福人类。《使命召唤13:无限战争》的操控手感依然确保玩家能够体验到该系列标志性的主旋律军事行动体验,虽然设定在科幻太空背景,但操作上和历代《使命召唤》很接近。

    这种与历代作品的一致性,在《使命召唤13:无限战争》的流程中变成了重复性,就连剧情上也是俗套的地球势力对抗外星殖民地势力的套路。宇宙设定上很大程度上收到了James S. A. Corey的《太空无垠》系列影响,但却缺乏细节之处的精心。大家可以想象一下那种装腔作势的太空动作片,太空中可以听到各种环境音效,主角可以在各种太空爆炸中活下来,甚至高速对撞也可以完全无害,《使命召唤13:无限战争》就像是那种电影。看上去好像是非常严肃的科幻作品,甚至想向《星球大战》致敬,但在游戏前期你就会觉察到异样,因为你的弹丸型武器对太空中的敌人造成的伤害简直不痛不痒。

    这个问题很严重,因为《使命召唤》品牌的最大号召力之一就是射击体验,该系列的毙敌所需时间一直都很短,这也造就了紧张明快的游戏节奏,但《使命召唤13:无限战争》却触碰了这个关键点。场景中的敌人数量增多,毙敌时间也增长,玩家不得不躲在掩体后面一点一点前进,严重拖慢了游戏节奏。本作的掩体探身系统允许玩家探出半个身子瞄准射击,不过这半个身子依然会承担许多伤害——你需要先打破敌人头盔然后才能真正毙敌。在高等难度下,玩家必须躲在掩体后面喘气回满血然后才能再次探头射击,所以这种掩体探身的设计完全可有可无。

    游戏中的武器和装备多种多样,不过玩家获得新武器的速度很缓慢,必须随着剧情进展挤牙膏一般缓慢解锁。游戏中有寻敌无人机,也有自动寻敌并毙敌的机器人,还有能量步枪、激光炮、自动瞄准散弹枪等科幻武器,炫酷的同时也折射出了巧妙的武器设计。不过游戏流程中大部分时间里你都拿不到这些独具一格的重武器(或者没有响应弹药),而这也变相增加了敌人的耐打和讨厌程度。爽快射击的兵器就在你手里,但《使命召唤13:无限战争》并不想让我们爽快使用。

    使命召唤13

    游戏进展到后期的时候,玩家手里的武器会变得更豪华,上述问题也得到了解决。能量武器非常针对机器人敌人,让单机战役后半程节奏变快许多,而且越到结尾,节奏越快。遗憾的是,《使命召唤13:无限战争》五个半小时的游戏流程直到最后才变得精彩。在最后一幕中,本作发挥出了《使命召唤》无人能及的节奏和感官刺激。但前面三分之二的时间让人感到非常漫长。

    这款游戏的价值当然不仅仅是这五个半小时的单人战役。与去年的《使命召唤12:黑色行动3》和上周的《泰坦陨落2》相比,本作的单人战役简直是在扯淡。这两部作品的单人战役不仅更长,而且毫不拖泥带水,全程都不会让人感到平淡无奇,而且时不时地会给玩家带来操作上的多样性。相比之下,《使命召唤13:无限战争》前三分之二的流程完全没有高潮,大部分时间里玩家都在重复三种操作:驾驶“胡狼”太空飞船,在走廊里射击,在零重力外太空射击。

    游戏的节奏问题很大程度上来自于玩家在自己星舰舰桥里的散步场景。每完成一个任务,玩家都会回到自己星舰“复仇号”(Retribution)上,走一段大约30米的距离,中间可以选择查看自己前一个任务的新闻报道,然后选择下一个任务。选完以后再走进电梯,来到机库,和船员们闲聊。这不得不让人想起《质量效应》的诺曼底号电梯,你看到的是电梯,其实则是在后台读取下一个场景。

    算起来,在整个战役流程中,散步和乘坐电梯的时间加起来能有28分钟。所以五个半小时的流程里,五个小时是激烈的爆炸,半小时是平静祥和而且略显突兀的太空飞船场景,基本上没啥实际内容,单纯是作为不同任务之间的交接而存在。每次我进入电梯,就感觉是在看《龙珠Z》里面库林和天津饭在闲聊,却不演此时此刻正在激烈苦战的悟空。




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