玩家活着的时候会获得游戏内货币,而货币的分配是求生元素的核心。你可以花钱打开一扇门,但开门以后钱可能不够买新的武器,你只能继续用初始武器或者回到最初的地方购买低级武器。你也可以选择一直攒钱不花,但这就会把负担转移到队友身上。
当我找到配合默契的队友以后,闯关就开始变得非常顺利,玩家之间错开冷却用大招,很容易打出漂亮的配合。你避免不了会遇到瓶颈,需要加深对游戏的理解才能突破,这种时候僵尸模式的紧张刺激感又会回来,你一边被boss追杀,一边想要引开僵尸群,给队友制造复活的机会,同时尽量节省弹药。然后你会随便买任何一把能买得起的枪,因为任何枪都比初始的手枪好用。最后你会死掉,和其他人一起死掉。
当你再重新开始的时候,你会对游戏有更深入的了解,或许某个强大的路人会带你多坚持几波。套路都不复杂,但很有效。和多人模式一样,僵尸模式也很大程度上借鉴了Treyarch的前作。相比之下《黑色行动3》的僵尸模式重视的是暴力血腥和滑稽恶搞的混搭,打造二流电影的廉价笑料,而“太空僵尸”则更加重视单纯的疯狂恶搞。
结语
《使命召唤13:无限战争》的内容很多,不过如果你玩过去年的《使命召唤12:黑色行动3》,那么你不会在这里找到太多新奇的东西。单人战役可以无视,多人竞技需要技术上的完善,唯独搞笑傻缺的僵尸模式让我流连忘返。本作或许无法在一个充满射击大作的年份脱颖而出,不过依然制造了我们所熟悉的《使命召唤》标准游戏体验。
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