60版本在安其拉和纳克萨玛斯遭遇到了第一个麻烦,由于团本难度突然变大,怀旧服出现了第一波玩家不买账离开的情况;到了70版本之后,由于近战被版本针对导致集体拉垮,到了第二阶段的毒蛇神殿和风暴要塞之后,第二波玩家离开的情况开始出现。这两次玩家大量离开在一定程度上说明了怀旧服的玩家水平,实力强的玩家吃版本红利,玩不转的玩家则转身离开,最终怀旧服成为了部分强力排骨的乐园。
而TBC的职业问题成为了70版本怀旧服诸多问题的一个导火索,玩家们突然发现想玩得舒心就适当需要一点RMT思维,于是国服开始在排骨的路上越跑越远;70版本固然有自己的问题,但在RMT玩法当道的前提下,大家只能去吃近战的排骨,可近战玩不下去了只能所有职业卷起来,于是WLK匆匆开放。
不管是60版本还是70版本,游戏并没有改变多少,改变的只是玩家;80版本的P1阶段因为装备掉落比较多,很多人都在等着P2奥杜尔搞点事情,没想到暴雪一顿骚操作把国服弄没了。其实暴雪动作要是能再快一点的话,在WLK没开之前就把怀旧服弄没就好了,这样国服彻底原汁原味。
魔兽世界WLK怀旧服三年多的时间,G哥没有缺席过一天,但是在一切结束之前能马上想到的就是上面这些内容,其余大部分时间都被G哥拿去钓鱼、采集、爬山了,而这三件事与金币关系不大也不存在什么“坑”,写出来大家也不爱看,所以这三年多时间里G哥也很少提。现在WLK怀旧服要结束了,找一个风景优美的地方下线成为了最重要的一件事,至于保存游戏进度,已经无所谓了。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。