魔兽世界WLK怀旧服还剩不到十天,此前一段时间里跳得比较欢的几款游戏也在近期逐一开启测试,朋友们都玩了吧?感觉都很别扭吧?这就对了。
上面这句小标题必须加上引号,因为所谓的“魔兽替代品”是从它们自己口中说出来的,也就是我们熟知的“知识点”,多用于宣传拉人。接下来G哥要聊的事情就更有意思了,有时候宣传和转化是两件事,有些厂商会把这两件事分给两个部门,负责宣传的是一批人,运营又是另一批,当然也有厂商把这两件事放在一个部门让效果变得更好,但玩家的感觉多半只有一个,那就是“货不对版”。
从近一段时间的表现来看,能够担得起“魔兽替代品”的游戏只剩下两个,一个是“某暖”,另一个是“某世界”,相信大家玩过之后的感觉都差不多,那就是手游与端游抢用户,这份自信到底从哪里来的?无论是从打击感、跑图设定、数值曲线,再到职业设定、氪金设置,这两款游戏怎么看都像是手游项目组强行把游戏改成了端游。
除了画面看似升级之外,近一段时间敢来魔兽世界拉人的游戏都犯了一个错误,那就是宣传和实际效果差距太大。魔兽世界各类设定是源于点卡制,需要玩家长时间泡在游戏里,所以在代入感方面下了大功夫,具体体现在任务流程与内容、职业设定、团本机制等方面;既然终极是目标是最大化消耗点卡,那么让玩家认可艾泽拉斯就显得很有必要。
把任务戏份做足,比如“爱与家庭”;把游戏内的一切都尽量史诗化,比如从地球到外域;在游戏之外如果还能有一些背景故事顺便再有一些游戏人物之间的纠葛,那就更好了,具体事例可以参考希尔瓦娜斯、凯尔萨斯。做到了上述一切之后,接下来再经过数年沉淀,把游戏本身与游戏周边内容的影响扩大化,最终形成一个文化符号。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。