魔兽世界怀旧服已经开放了三年多,细数这三年,暴雪从最初的不珍惜60版本,再到不待见TBC,就算有着魔兽巅峰版本的WLK也没能阻止暴雪犯浑。这三年多的时间里,G哥保持了全勤,每天都和大家聊聊怀旧服里发生的小事,如果把这些小事汇集在一起,或许能看清很多东西。
如果没有“不可描述服”的火爆,见钱眼开的暴雪就不会开怀旧服,而怀旧服开放之初的情况应该极大的震撼到了暴雪,让他们猛然发现十几年前的冷饭只需稍微炒一炒居然就可以赚钱,哪怕少点佐料也没问题,玩家在线人数给了他们无比的信心。于是从MC到Naxx各种改来改去,导致核心团本的难度并不是梯度增加,而是忽上忽下,这种感觉也被复制到了TBC,我们稍后再谈。
即便暴雪乱改,玩家们并没有很大的反应,因为G团与DKP之争转移了大家的注意力,自BWL之后G团成为主流,大家才把注意力放在副本上,所以直到TAQ上线后玩家才开始不买账。从TAQ到Naxx,玩家数量开始出现肉眼可见的减少,然而让所有人没想到的是,主城劈Buff这一骚操作让暴雪再度找回信心,并惊讶地发现一条真理,只要“在合适的时候降低版本难度就好”,于是TBC的消息放出来了。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。