魔兽世界WLK怀旧服的P1阶段要开启倒计时了,因为奥杜尔PTR已经开始测试,10人奥杜尔感觉还可以,25人奥杜尔问题太多。就拿H心碎来说,血量提升、ADD频率增加、狂暴时间增加,原来暴雪的新设计师真的直接放出了原版难度!要知道曾经原版的H碎心就是5600万血量,乱七八糟的都加起来要7000万,这已经属于HICC级别的Boss,如果是穿着P2毕业装备还存在打通的可能性,穿着P1装备完全不可能。
如果将一切数字化,或许我们会更容易理解奥杜尔PTR有多难,G哥咨询了一位对数字比较在行的朋友;通过他的计算,碎心H模式目前的Boss血量是5625万,狂暴时间为6分钟,打心脏大概要耗掉1分钟,那么狂暴时间就只剩下了300秒,于是可以算出秒伤需求是187500,考虑到心脏有易伤,那么6分钟的时间是否能打出上面所需的数据,就看大家如何配置队伍了,但G哥觉得穿着P1的装备不太可能打出这么高的数值。
然而事实上当年的奥杜尔就是这么个难度,记得当年有一段关于奥杜尔PTR的描述,G哥已经忘记是美服还是欧服放出来的了,只记得测试版本与实装版本差别很大,最初的版本根本不可能打得过,后面一直在降低难度,所以对于原版奥杜尔难度有记忆的朋友并不多了,再加上多年的时间过去,想要得到准确答案只能去翻曾经的老文章,这些内容是否还在都难说。
既然数值问题如此明显,那么后期进行削弱也就不奇怪了,目前WLK怀旧服的奥杜尔PTR测试应该是处于测试程序代码的阶段,等到程序没有问题了就会调整机制和数值。如果按照曾经的暴雪设计师的想法,P2奥杜尔的正常流程是大家把普通模式攻克之后,穿着提升过的装备再去挑战困难模式;从目前PTR的难度来看,暴雪新设计师可能也要沿用这个套路,至于说数值何时削弱、削弱多少,那么就看他们如何理解“史诗感”这一词了。如果卡住玩家让大家多体验一段时间的奥杜尔,那么数值调整的会很慢,结合此前提升奥杜尔装等的改动,G哥相信不管暴雪设计师换多少茬,他们都会拿奥杜尔当宝贝的。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。