魔兽世界WLK怀旧服如果没有“意外”出现,在数天后要和大家说再见了,从怀旧服开放至今,三年多的时间里我们见证了WOW那些不好的变化,也无数次失望过。但如果停服成真,纵观网游市场,还真找不出同款了;虽然G哥一直以来很少夸怀旧服什么,在这个节骨眼上还是说点真话吧,比起那些648游戏,玩WOW真的很省钱。
纵观国内的知名网游,除了少数几款作品还能听到声音之外,大部分网游已经离开大家的视野,即便是那几款还有声音的网游也是从多年前开始走下坡路,偶尔因为新版本人气回暖,但整体趋势却是走低。当手游成为大家生活中主要的娱乐方式之后,没事就来一发648已经成为常规操作,在这种“培养”之下,大部分玩家会自然觉得玩游戏就是应该有投入,这种纵容也给了那些手游策划信心,只要让648的内容有吸引力,营收就有了保障,至于游戏内容多久被消耗光,就再议吧。
从可交易的经济系统走向物品绑定,这就是国内网游最大的变化;因为个人能力以及工作室的影响,大部分策划无法控制好游戏数值,所以直接改成绑定省时省力,玩家之间的交流就只剩下吵架、互撕,关于游戏内容的互通有无则变得越来越少。对比之下,魔兽世界有着老派网游的诸多明显特征,不管是打本还是升级,都需要玩家之间有一定的社交行为,如果没有了社交属性,为什么不去玩单机?现在的很多手游其实就是单机玩法,要不是因为有聊天室功能,G哥甚至觉得自己在玩单机;然而很多聊天室都是摆设,不交流也不影响什么,对于网游来说这就非常奇怪了。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。