在诸多网游中,只有梦幻西游在打击工作室方面做得最好,首先是经济系统拿捏的精准,其次就是打击手法精准,但这是另一个故事,因为这些“精准”在WLK怀旧服中都不存在,所以G哥不打算继续说。没有工作室的时候,大家野外练级随手采个植物或者挖个矿,拿到AH一挂就有了零花钱,游戏经济系统同时也开始循环起来,但因为工作室让各类资源都被抢走,玩家无形中少了正常收益,顺便还要享受金币贬值带来的物价飞涨。
低端工作室用的模拟鼠标以及多开等手段,查出来是比较容易的,难就难在专业工作室会将脚本程序集成在硬件中,并且可以升级和修改,正是因为这种专业工作室侵入到各大网游中,很多厂商无力改变,只能修改游戏设定,然后影响正常玩家的游戏体验。G哥说个最简单的例子,从网页游戏开始到手机游戏,大家是否发现在很长一段时间里,装备、道具、药水等物品突然之间变成了绑定的,玩家之间的交易系统突然消失了,现在是否明白是为什么了吗?不存在经济流通,当然容易管理,同时也不好玩。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。