魔兽世界WLK怀旧服那些有趣之处,经过一个多月的接触下来,相信大家都已经有了自己的判断,但是WLK好不好玩,问题不在版本内容如何,还得看排骨咋说。自从时光徽章开始上扬之后,部分小节奏就开始了,伟大卡片的情况只是具体表现,一些大方向上的变化也开始出现了。
当大家都能很自然的吃到排骨时,很多矛盾都会自动消失,想车的时候去车几个团本,出了好装备就喊几句“老板真帅,老板再掏点”;想自己掌握点话语权的时候就去斯坦索姆带几个小号找一个存在感,或者脚本开起来去抢资源。但是这一切到了WLK的P1之后全变了,团本便当、野外资源几乎遍地都是,带小号的收益更是无从谈起,于是只能从仅有的玩法开始卷,比如打团。
同一个团本出了几件同一款装备,到底该如何出价,后面出价的是否能享受优惠,或者应该出得更高,这事从60版本的恢复宝石开始就没停过。这种情况就看团长在开打之前如何定,对于固定团来说团长会顾及口碑尽量做到大家都满意,具体怎么才能满意,朋友们可以问你们的团长。但是对于野团来说,目的就变成了多卖一点是一点,就这还能不出矛盾吗?
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。