魔兽世界WLK怀旧服目前必打的团本就一个Naxx,并且还分为10人和25人两个模式,黑曜石和永恒之眼对于部分团队来说并不是必打的问题,而是队友别搞事情的问题。相比之下Naxx的难度就友好多了,不管队友是否搞事情,其他人还有机会可以补救,但最近出现了这么一个说法,终于说10人纳克萨玛斯难了,并且这个难是比25人Naxx难,究竟哪难?
如果一定要说10人Naxx难,或许只有老克的Bug可以称之为难,其余的流程基本不存在卡人的地方。比如25人本的分水岭帕奇维克,对于TN来说压力完全不一样,仇恨打击差了2倍以上,严格来说10人Naxx特别像是5H本的难度,只要10个人的能力稍微在线,那么就可以一路推到底,反而是25人Naxx一旦卡在某个Boss就容易多灭几次,那么问题来了,喊难的到底是为啥?
10人与25人Naxx最大的区别就在于组人耗时,迅速成团开拔是10人Naxx的最大特点,虽然25人组人也容易了,但是考虑到职业搭配、队友配合、装备分配等问题,打10人是非常省心的,刷牌子和捡散件是10人Naxx最核心的地方,虽然装等低于25人,但就WLK现在的难度来说,足够应付了。所以问题也就简单了,能说出“10人Naxx太难!”的,每个版本都属于吊车尾级别的,这也是“他们”发出的WLK第一声怒吼。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。