魔兽世界WLK怀旧服P1阶段的重点是Naxx,只要多车一段时间,P1阶段就算毕业了,WLK也就有了一个好的开始,但是对于部分玩家来说,Naxx还是太长了。纵观魔兽世界怀旧服开放的3年,哪怕副本再长,但分区CD这事从未被提及,接下来我们从Naxx聊分区CD,哪怕是WLK北极的纳克萨玛斯也不短。
在纳克萨玛斯没飞走之前,尤其是在60版本时,真的可以用又臭又长来形容,一个蜘蛛区就可以让很多团队玩很久。到了70版本之后,随着大家装备提升,Naxx算是彻底便当了;等Naxx飞到WLK的北极,摇身一变再度成为了当前版本,有1个多小时打完的,也有打4到5个小时还剩两个分区没碰的,这样的差异化从80版本开始一直延续到了后面版本,进而导致玩家分层。
在Naxx还不分10人与25人之前,所有阶段的玩家都有可能进入一个团队,区别在于强力玩家可能是打手,差一点的玩家就只能当老板。随着10人与25人出现,不管是为了快速打完还是为了吃排骨,强力的玩家会更倾向于聚集在25人本;中等玩家则更喜欢多打10人本,偶尔去25人;进度落后最多的玩家,如果不当老板的话,那么就只能去10人本常驻。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。