不管是分区CD还是拆分10人与25人,其实核心问题就在于团队上,对于一个优秀的团队来说,分开后能够再次集合在一起,这本身就不是副本本身的影响,而是在于大家的打本目的很接近,要么是为了快,要么是为了省心,要么是为了心里的成就感,所以是否有分区CD根本就不重要。以怀旧服为例,不管是60版本的TAQ还是Naxx,还有70版本的毒蛇神殿和风暴要塞,在此前几个知名的又臭又长的团本攻坚阶段,除了前几天开荒可能分为两天打完,后来就是一天解决掉所有副本,没有分区CD的必要。
从正式服来看,其实分区CD并不是那么万能的,也不是大家想象的那么好,比如10人Naxx就不锁CD,25人还是会锁。怀旧服对比正式服来说,难度首先不是最大的问题,最大的问题是团队和毕业速度,G哥如果是暴雪设计师,那么思路一定是延迟大家的毕业速度、拉长大家的毕业时间,这样才能保证吸引力,所谓的防毕业机制可能存在、当然也可能不存在,只要能保证大家有上线的欲望就可以了。
魔兽世界WLK怀旧服已经魔改了不少内容,对于分区CD这件事G哥还真是没什么太多的想法,因为一旦有了这个功能就会引发新的反应,比如大家又会吵着修车难了,本来可以一天打完,结果第二天强力打手有事不能来,一群臭鱼烂虾灭个没完,还不如不分CD强制所有人打完。从怀旧服这三年的发展情况来看,正常团长都能选出能全通的队友,就别折腾分CD的事了;更重要的是,排骨是很喜欢分CD的,总之只要是它们支持的,G哥就反对。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。