如果不考虑装备掉落、职业平衡、副本耗时、性价比等因素,只看副本设计的话,TBC各阶段团本的用心程度是要高于WLK团本的。T4本中,卡拉赞是魔兽世界副本设计的神来之笔,格鲁尔和玛瑟里顿也有存在感;T5本设计经典但难度极高;之后是祖阿曼与T6双本,特点出众、特色明显,就是这么经典,除了最后的太阳井显得有些单薄之外,整个TBC的副本设计都可以单独拿出来聊聊经典在哪。对比之下,WLK的P1和P3是凑数的,P2由于各种问题的存在只能算半个经典,于是整个80版本能打的就只剩下最后的冰冠堡垒也就是ICC。由于TBC最大的问题在于职业平衡做得不够好,把很多优点都掩盖了。
魔兽世界TBC怀旧服在多年之后的二次亮相可以用“狼狈”来形容,匆匆推出匆匆结束,随着时代发展,新一代的玩家已经将曾经的游戏设定挖掘、吃透、“鞭尸”,如果不改就会迎接“慢性发病”,改了还有继续存在的可能,所以G哥在某种程度上可以理解新一代暴雪设计师心中的苦闷,但却并不赞同他们的操作。但有一个信号说明设计师的想法已经开始出现改变了,既然玩家用脚投票选择了便当模式,他们也就不用再矜持,未来或许会出现更加激进的改动,那就魔改到底吧。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。