因巫妖王前没有一个能打的,所以奥杜尔要撑起门面,从设计投入上来看,TOC过于敷衍,ICC又太靠后,作为一个大版本来说,如果在中期没有一个精心设计的阶段,就无法对得起“暴雪出品、必属精品”这句话,所以当时的设计师将大量心血投入在了WLK的P2阶段,说ULD是艺术也丝毫不为过。可是当随便设计出来的十字军试炼实装之后,暴雪发现玩家们直接放弃了ULD,头也不回的去支持TOC,设计师觉得自己明明是努力在做精品游戏,做出来你们又不爱玩,反而衬托出便当玩法的TOC大受欢迎,这种落差感成为了魔兽世界转折的起点,从WLK之后设计师便开始放飞自我,而魔兽世界的在线人数也回应了设计师,用两败俱伤来形容,一点都不过分。
经过十几年之后,WLK怀旧服又要和大家见面,纵观四个阶段的设计,新的暴雪设计师发现奥杜尔还是最符合他们品味的那一个,于是想要降低十字军试炼的装等间接抬高奥杜尔,好在美服喷子及时发力,让事情有了一个大家都能接受的结果,最终变为奥杜尔提升6和12装等,直接对接ICC普通难度的掉落装等,皆大欢喜。但G哥觉得等到WLK实装之后,暴雪设计师又会疯掉,因为奥杜尔的付出与收获完全不成比例,就算提升了掉落也难逃被TOC完爆的结局。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。