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    魔兽世界怀旧服:争的不是ULD和TOC,而是大家到底要怎样的怀旧服

    [发表时间:2022-08-29 09:40发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

    魔兽世界WLK怀旧服关于奥杜尔和十字军试炼的争吵,进行到这一篇内容已经是第三篇了,其实争的不是ULD和TOC怎么改,而是大家到底要怎样的怀旧服。不管奥杜尔变难还是十字军试炼变难,最终都是要大家买单,但G哥不禁要问,一定要选这样的体验?不玩1小时TOC,玩4小时奥杜尔。

    奥杜尔为什么不受欢迎

    因为是开卷考试,如果不算WLK的P1阶段的话,奥杜尔(ULD)、十字军试炼(TOC)、冰冠堡垒(ICC)就是80版本的全部,其中又以奥杜尔的存在感最低。TOC带来的是便当化体验,与万年TBC时的感觉特别相像,大家玩得皆大欢喜;而ICC作为最终章,天然具备口碑加成,不信大家可以看看60版本的Naxx、70版本的SW,别管他们多难多讨厌,如果评价副本和Boss地位,这两大团本必须榜上有名,ICC也是这个道理。

    对比之下就显得奥杜尔生不逢时了,副本小怪多,耗时过长,掉落又不尽如人意,就算设计得再有史诗感、再气势恢宏,掉落列表拉胯就意味着地位不会高,进而还会引发玩家的吐槽。然而更让大家咋舌的是暴雪的处理方式,抬一踩一这种方式一般只会出现在论坛吵架,没想到在网游设计里也可以这么玩?要知道曾经的暴雪设计师对于游戏的把控是很整体的,牵一发而动全身,随随便便调低装等在短期看确实有一定效果,长期呢?




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