魔兽世界WLK怀旧服关于奥杜尔和十字军试炼的争吵,进行到这一篇内容已经是第三篇了,其实争的不是ULD和TOC怎么改,而是大家到底要怎样的怀旧服。不管奥杜尔变难还是十字军试炼变难,最终都是要大家买单,但G哥不禁要问,一定要选这样的体验?不玩1小时TOC,玩4小时奥杜尔。
因为是开卷考试,如果不算WLK的P1阶段的话,奥杜尔(ULD)、十字军试炼(TOC)、冰冠堡垒(ICC)就是80版本的全部,其中又以奥杜尔的存在感最低。TOC带来的是便当化体验,与万年TBC时的感觉特别相像,大家玩得皆大欢喜;而ICC作为最终章,天然具备口碑加成,不信大家可以看看60版本的Naxx、70版本的SW,别管他们多难多讨厌,如果评价副本和Boss地位,这两大团本必须榜上有名,ICC也是这个道理。
对比之下就显得奥杜尔生不逢时了,副本小怪多,耗时过长,掉落又不尽如人意,就算设计得再有史诗感、再气势恢宏,掉落列表拉胯就意味着地位不会高,进而还会引发玩家的吐槽。然而更让大家咋舌的是暴雪的处理方式,抬一踩一这种方式一般只会出现在论坛吵架,没想到在网游设计里也可以这么玩?要知道曾经的暴雪设计师对于游戏的把控是很整体的,牵一发而动全身,随随便便调低装等在短期看确实有一定效果,长期呢?
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。