魔兽世界WLK怀旧服对比TBC怀旧服存在不小的改变,最令人期待的就是野团环境能够得到改善,在一定程度上杜绝划水和混的情况。经历了TBC的“资源战”,不少人都觉得只要拿到资源就能打出效果,而有的人如果没有资源就不打,甚至拿到资源也不打,这种情况在WLK会改善吗?
找出那个强势职业给他资源以及足够的保护,然后其他人就可以专心看强势职业表演了,这一点在TBC表现的最为突出,不管是P2的毒蛇和风暴,还是P3的海山和黑庙,再到最后的SW,得资源者得DPS,即便强如双刀狂暴战,没有资源倾斜也是泯然众人。在这样的大前提下,强势职业之外的职业就把目光放在了补贴以及划水上面,并且这个思路会“传染”,当情绪扩散到一定程度之后,全团大部分人开始混起来,离散掉就不远了。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。