魔兽世界TBC怀旧服前一篇内容我们聊过了玩家变了,接下来我们继续聊聊玩家具体变在了哪,趋利避害是所有生物的本能,这一点在服务器规模上反映的最为明显。一般来说,小服清净,因为人少;大服热闹,因为人多,大服只是人多吗?自信一点,我们把“只是”去掉,因为反映在SW野团上却不是这样。
如果将目光只放在一个服务器内,那么单边服就是最好的反映;以往的公平打架、齐头并进早已经不存在,人多欺负人少不仅可以拿到想要的东西,还能节省不少时间,人多的阵营越来越多,人少的阵营也非常识趣的离开,当大部分玩家都在追求利益最大化,WOW原有的PVP魅力就会大打折扣。
如果将目光放在整个怀旧服,大服人多也就意味着机会多,各类物资齐全,并且游戏成本看似降低不少;小服人少则意味着四平八稳,抬头不见低头见,只是在面对难度较高的团本时,可能会出现缺人的情况。但其实大服和小服的区别远不止于此,真正的区别在于打团时的某些要求,以及成员们的思维方式也完全不同。
本文地址http://zy.984g.com/article/25285.html
魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。