魔兽世界TBC怀旧服开放了一年多,再加上60版本的持续时间,几年的时间就这么过去了,说到怀旧服的过往,大部分玩家都觉得游戏不再好玩。为什么觉得WOW不好玩?总说游戏没变,是玩家变了,玩家到底是哪变了?原因就两点一是当年年轻,二是没钱。
不管玩家从何时入坑,G团都是怀旧服玩家避不开的话题,从MC前后开始一直持续到SW,不仅没有出问题,反而越来越火,DKP则是一路式微甚至成为了“白打工”的“典范”。按照各个版本的情况来看,两个大版本的P1阶段是玩家最多的时候,然后一路开始减少,究其原因无非是拿不到装备、分不到金、打不了本之类的说法,然后可以把这一切怪到G团身上。
在二个月之前,P4野团遍地,不管属于哪一个阶段的玩家都能找到适合自己的团,烂CD这种事只可能出现在自己没时间的时候,绝不会因为无团可打这个原因。从P5开始,不管是哪件装备,大家都可以在SW找到提升的对象,于是前面的团本重要性变得极低,除了龙脊、蛋刀、凤凰之外,其余装备都开始遇冷。哪怕是反应再慢的玩家,到了P5也会意识到WOW一直以来都存在的问题,那就是装备完全不保值,如果错过了前期,那么中期就可以享受折扣,后期就可以捡漏,不管是因为什么原因错过了最佳的拿装备时间,晚了就不用拿了;如果团本难度高,获取装备的付出变高,那么同样会打消积极性。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。