60版本的怀旧服有多个团本支撑,从头打到最后都不难,哪怕是TAQ和Naxx有些难度,因为世界BF的存在也不是什么问题,但是TBC的P5则不一样,先让大家便当了数月之后突然告诉大家紧张起来,就像高考结束之后大家纷纷开始娱乐,没想到三个月之后告诉大家成绩作废重新考试,这谁能遭得住?于是大家觉得游戏变得不好玩了。
怀旧服变得不好玩这件事说了不是一天两天了,最少持续了两年之久,尽管暴雪魔改了一些内容,但是怀旧服整体的设定并没有改变多少,真正变化的还是玩家自己。曾经年轻的时候,时间是最不值钱的,并且那时候自己没有什么钱,想要获得装备就只能靠一点点努力,不管最终是拿到了还是没拿到,那个过程才是我们怀旧的一切,拿到装备之后的感觉反而不那么强烈,并且大家的感觉都差不多,那就是耍一会之后就索然无味了。
魔兽世界TBC怀旧服玩家心态变化是促成这一切变化的重要原因,团本难度算是另一个,但P5阶段打掉多少玩家的信心,并不只是体现在AFK数量上,深远影响还远不止于此。当G哥看到TBC终章以这样一种方式结束之后,对于WLK的期待也开始变得犹豫起来,不管是游戏变了还是玩家变了,这对怀旧服都不是什么好消息。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。