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    魔兽世界怀旧服:当游戏行为被金币量化,游戏成本就变得不对劲了

    [发表时间:2022-06-30 09:15发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

    魔兽世界TBC怀旧服所谓的RMT就是把游戏用金币量化,每一个游戏行为都对应着利益和成本,产出金币之后不是花在游戏里,而是换成现实中的钱。对于RMT玩法不知道大家是否听过,听过的朋友是否真的坐下来仔细想过,这种玩法改变了怀旧服哪些事情?

    G团有什么问题吗?

    不管是对于固定G团还是非固定G团,这种玩法没有问题,比起DKP确实要合理得多,就算拿不到装备,大家也拿到了可以在游戏内任何地方流通的金币。但问题就出在了当G团的装备拍不出去或者收益降低之后,大家的处理方式是怎样的?大部分团长会找新老板,然后大家一起分老板的金币,这就有问题了。

    G团G说话是为谁说话

    G团干掉DKP时,留下的最经典的一句话就是G团G说话,看不惯老板扫装备,你可以顶过他,如果顶不过,那么就别出声了,听起来非常有道理,就像现实社会里的规则一样。但大家别忘了一个不变的大前提,怀旧服是游戏,套用部分现实社会规则可以,全部套用就不对劲了,这也是G哥在文章开头提到的,当游戏行为被金币量化,游戏成本就变得不对劲了。




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