魔兽世界TBC怀旧服所谓的RMT就是把游戏用金币量化,每一个游戏行为都对应着利益和成本,产出金币之后不是花在游戏里,而是换成现实中的钱。对于RMT玩法不知道大家是否听过,听过的朋友是否真的坐下来仔细想过,这种玩法改变了怀旧服哪些事情?
不管是对于固定G团还是非固定G团,这种玩法没有问题,比起DKP确实要合理得多,就算拿不到装备,大家也拿到了可以在游戏内任何地方流通的金币。但问题就出在了当G团的装备拍不出去或者收益降低之后,大家的处理方式是怎样的?大部分团长会找新老板,然后大家一起分老板的金币,这就有问题了。
G团干掉DKP时,留下的最经典的一句话就是G团G说话,看不惯老板扫装备,你可以顶过他,如果顶不过,那么就别出声了,听起来非常有道理,就像现实社会里的规则一样。但大家别忘了一个不变的大前提,怀旧服是游戏,套用部分现实社会规则可以,全部套用就不对劲了,这也是G哥在文章开头提到的,当游戏行为被金币量化,游戏成本就变得不对劲了。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。