除了金币收益之外,月卡算是所有怀旧服玩家都能理解的游戏成本,除了月卡成本就是时间成本,而时间成本才是被“G团G说话”掩盖掉的最大的秘密。不管是包龙脊、包蛋刀、包套装,目前很多朋友都觉得无比合理,但是大家别忘了玩怀旧服的初衷是什么,是来玩游戏还是来赚钱的?如果是为了赚钱,那么现实中的工作会让你获得更多,为什么要来游戏里做现实中该做的事?
如果是为了玩游戏,那么当你参与到G团之中,如果你不是包装备的老板,那么最后你获得了金币,看起来大家都受益,但是你的时间成本就只值这些吗?对于老板来说,花钱省时间;对于排骨来说,人家就是来赚钱的,这两个群体用金币制定出了一套规则,然后占用普通玩家的时间成本来让自己获利,不管是装备还是金币,老板和排骨都达成了自己的目的,而普通玩家则仅仅是参与者,有时候还要面临竞争,魔兽世界在面世之初是为老板和排骨设计的吗?显然不是。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。