魔兽世界TBC怀旧服逐渐进入尾声,从最近暴雪大规模放出WLK消息可以看出,“燃烧的远征”仅剩WLK前夕一个削弱版本就会完结。回顾怀旧服到来的这几年,从60到80,难度问题从未一致,怀旧不该是这样,接下来G哥打算从WLK的P1说起,看看这几年,到底怀了个什么旧。
WLK首先会针对RMT行为进行打击,代刷和坐车会受到影响,顺便还将正式服的集合石弄到了怀旧服,随机本取消几成定局。此外还有Naxx的加强,按照G哥多年前的感受,WLK的Naxx确实便当,整体难度降低了三成以上,如今难度准备提升10%到15%,完全可以接受,算不上什么大新闻;最大的改变在于牌子将会分为高级和低级,不再有当年的4种牌子,简单来说顶级团本掉高级,其余玩法掉低级;另一个神操作是5H的“大秘境般”加强,怀旧服和正式服开始在一定程度上融合。
文章开篇时,G哥说到怀旧服从60到80,难度问题从未一致,60版本从MC开始到TAQ之前,史诗级削弱让Boss们更像是大木桩,直到TAQ和Naxx才加入了少量机制,玩家稍感不适后,马上加入了主城劈Buff。虽然改变了一些游戏体验,但是整体思路是一致的,那就是怀旧服就应该简单一点,完全按照曾经的设定重开一遍,就算玩家答应,暴雪也不答应,因为他们最喜欢做的事情就是教玩家玩游戏。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。