到了70版本,职业问题成为了比团本更突出的矛盾,团本设定就摆在那里,P1开始多带远程就是最佳答案,到了P2也是如此,在TBC到来后的半年时间里,近战们被各种针对,就算到了P3开始大家发现近战组的威力,但是想凑齐近战组已经不现实,因为大部分近战已经走光了。所以纵观整个70版本,团本可以随便折腾,但是职业不会有任何改动,因为改了一个就会改下一个,届时各种平衡和调整就会没完没了,这不符合利益最大化。于是暴雪在80版本幡然醒悟,既然怀旧服可以小改,那么不如加入正式服的优秀设定,所有代码都是现成的,让怀旧服更像是正式服的同人也是一个不错的选择。
目前的正式服玩家数量与曾经的《魔兽世界》比起来少了很多,这其中既有自身的游戏设定问题,也有游戏行业整体发展的问题,如果说起WOW从什么时候、从哪个版本开始一步步下滑的,这件事可以单开一篇文章,这里就不再展开了,但是自从怀旧服到来之后,暴雪新设计师好像又找回了当年的感觉。我就是要教你玩游戏,我就是觉得这很Cooool,原来WOW是一款可以让玩家“逆来顺受”的网游,只需要“小手一抖”,玩家就要老实就范,从WLK的一些魔改看来,怀旧服大概率要重演正式服的一切。
魔兽世界怀旧服从诞生之初到近期即将开放80版本,G哥一直有一种奇怪的感觉,那就是设计师始终在“保持原汁原味”和“加入新的体验”之间反复拉扯,最终的结果就是游戏体验并不是递进的,而是在波峰和波谷之间震荡。大家可以回忆下面几个时间点,就知道G哥想说什么了,第一个时间点是60版本安其拉团本上线之后,第二个时间点是60版本Naxx没开主城劈Buff之前,第三个时间点是70版本T5双本到来之后,第四个时间点就是目前的太阳井,朋友们想想这四个时间点都发生了什么?
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。