魔兽世界TBC怀旧服SW在第6个CD的周末,终于打出了那么一点味道,具体表现在WCL又开始变重要,此外还有一部分玩家直接躺平。看起来像是八杆子打不着的两件事,但是放在P5大背景之下却又息息相关,顺便还引出了SW打出怀旧新说法,那就是“还是40人团本好,想念60版本”,接下来G哥就和大家好好聊聊这几件事。
在P5开放前后的那段日子里,WCL几乎成了刷分、毛金币、毛装备、炫耀等负面表现的代名词;从P2开始被重视起来的WCL,在接近一个月的时间里被喷得一文不值。随着SW到来,头部团队用2个CD直接开启伐木模式,中上团队在4个CD里找回节奏,剩下的、无法全通、看不到希望的团队们开始着急,于是重新组人、组合适的人、组靠谱的人等耗时耗力的玩法开始回归,这时候只要看WCL就可以解决问题,于是也没人说WCL的不好了,即便嘴上否认,私下里却查得很仔细。
WCL对于打团的作用,除了高端团队改进打法之外,对于中低端团队来说也有很大作用,具体表现在团长可以看出一个玩家“能不能打”和“是否知道自己要干什么”。如果不看WCL,等到他们做出蓝龙门放大团、布胖打完发现输出不到一千万、火女点燃大团等操作之后再选择换人,团队中其他队友心里会怎么想?至于说灰绿选手到底会不会打,该不该组这件事,G哥一句话就可以和大家讲清楚,三次以内灰绿说明不了太大问题,次次灰绿就一定有问题;如果打到第6个CD还是灰绿蓝居多,那么便当1-4团长就会犯嘀咕了。G哥在最近4个CD常去野团闲逛找写作素材,结果素材没找到,发现了一个野团小秘密,如果WCL平均分在紫色或者降低一点点是蓝色,那么打便当1-4团会很顺利,很少灭团;如果蓝色以下,那么这个野团大概率要出问题。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。