如果把时间退回到多年之前,大家对于网游设计处于无条件信任和接受的年代,不管设计师如何折腾,只要整体上是好玩的,那么网游就可以持续。然后时过境迁,多年之后的玩家们经过游戏的洗礼,更加在乎付出和收益之间的性价比,网游的最大意义在于收益和排名,至于探索和研究的乐趣和结果比起来,好像并不是那么重要。
随手翻一下服务器相关的工具,可以看出各个服务器都受到了或大或小的影响,结果就是玩家数量在减少,到底是因为什么,G哥相信原因有很多。太阳井的难度问题不过是所有问题之一,从TBC的P1开始,职业平衡引来争议,团本难度忽高忽低,直到提前宣布WLK将在年内到来,部分玩家终于受不了了。至于AFK后多久能够回来,可能是在SW削弱版本,可能是在80版本,也可能就不回来了,并且国服这一幕在外服也在同时上演着。
本文地址http://zy.984g.com/article/25242.html
魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。