魔兽世界TBC怀旧服对于防战的游戏体验并不好,从P3后期到P4初期,防骑和熊一路紧追终于双双反超,让防战的生存空间大幅被挤压,不禁让人想到了那句名言“天堂向左,防战向右”。开开玩笑其实也就罢了,近期防战的风评却出现了新的变化,除了TBC的P5之外,甚至还出现了用WLK碰瓷防战说法;但其实对于集合石团,防战依旧是标准答案。
60版本的时候,所有团队都缺TN,并且缺T的情况更为显著,于是不少玩家都起了战士号,哪怕是为了补贴也值得,一方面能增加收益,一方面还能体验到被需要的感觉,如果遇到缺MT的团队,体验更是优异。到了60版本后期狂暴T出现,那句“给我2秒,之后打OT了有奖励”经典语录出现后,无形中又催生了一批半吊子T。但是到了70版本,近战生存环境变得恶劣,无数狂暴T和狂暴战不得不改回防战后,心中的落差开始出现了。尽管怪物机制针对近战,但是那么多防战依旧坚持了下来并拿到了团本中的位置;而一味怪版本、怪机制、怪队友不行的防战们,从来都没看到自己的问题。
TBC怀旧服从P3开始,WCL分数变得不伦不类,在P2阶段时很多职业都靠WCL分数为自己赢得进团的资本,到了P3的便当版本后,由于全通不再是问题,各种花式刷分办法开始出现,当然防战也不例外。比如三脸还剩五分之一血量时全部罚站,然后防战斩杀,分数是好看了,但细琢磨之后,这种刷分玩法除了彰显了自私之外,就是为水T们找到了新的理由,那就是WCL没啥用!真正靠谱的防战,往往是WCL分数稳定,并且是在特定Boss稳定的那部分玩家。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。