如果大家对60版本有记忆,Naxx进行到中后期的时候,熊的落魄与TBC怀旧服P4的防战境遇非常相似。装备带来的提升基本不存在,不管之前打得多么出色,都难挡版本带来的衰落;Naxx前的熊T是很能打的,Naxx到来之后一落千丈,目前TBC怀旧服高端固定团中防战的发挥空间已经被挤压到很低的状态,2T打海山和黑庙的团队开始增多,防骑可以蛋火双飞,熊可以拉住双火,不是防战不行了,而是固定团玩法在追求极致。但是对于集合石团来说,防战是标准答案,最好别玩花里胡哨的东西。
TBC怀旧服还有一个P5大版本,这时候用WLK版本的内容来讨论防战如何,和“耍流氓”有什么区别?TBC的P1阶段,大量狂暴战转回防战,那时候显得防战特别多,但是到了P2之后,强力的防战一直打到P3也不遑多让,在野团更是稳定的代名词。野团三个T每种带一个是常见打法,熊做主T也没问题,但是一旦出问题,防战用盾猛砸回来,之后就没熊什么事了;对于野团总遇到的那些忘开正义之怒防骑来说,防战更是最终的保险。TBC版本就说TBC的事,接下来的P5开荒也可以证明很多事情,而WLK还有最少4个月才到来,到时候80版本会改成什么样谁都不知道。
魔兽世界TBC怀旧服的防战早已经有定论,“老兵不死,只是凋零;天堂向左,战士向右”,到了WLK之后,初期的情况还好,慢慢就会被DK追着跑。不管是70版本还是80版本,防战都是从唯一指定MT最终变成了团队备胎,这一现象早就明确了,可以偶尔踩防战,但是别无脑踩,不仅自己容易魔怔,集合石野团也容易学歪。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。