魔兽世界TBC怀旧服进入P4阶段之后,大家的讨论重点始终还是在打本上,也就是我们常说的PVE玩法,很少谈论PVP内容,所以问题就来了,大家多久没见过真正的PVP了?按照目前的主流玩法,大家连PVE都打不完,谁还有功夫打架?但其实说起PVP玩法落寞这件事,60版本就有了苗头,当时看到南海镇荆棘谷变沉寂,就知道完了。
在曾经的魔兽世界,联盟和部落能从从荆棘谷南海镇打到对面主城,那时候的打架可不是战场PVP,而是野外大规模团战,并且大家不是为了那点奖励,而是代入了角色为了自己的阵营而战。老玩家回头看那段日子,会感受到记忆重现,如果还能找到当年一起打架的玩家,那么这段经历可以聊上很久。但是对于新玩家来说,听到这样的故事会觉得“很傻”,甚至非常不理解。
再看目前的怀旧服,60版本初期还有一点当年的影子,随着版本深入,大家从1级就在研究如何最快满级,满级该去哪里刷什么装备,哪个副本适合哪个职业,宝石和附魔如何搭配才能打出最优效果,打团的时候怎么能吃到排骨,所有游戏行为都不再是探索,而是充满目的性和功利性。目前的怀旧服不是游戏,在很多玩家眼里就是数据,各类可视化数据工具让大家对魔兽世界的理解变得简单,装等、排名、宏可以将自己的角色最大化和最快速化成型,当游戏玩法变得浮躁之后,PVP这种收益不大的事情当然不会去做。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。