固定团小怪连续开,前提在于指挥清楚治疗要多少蓝,所以开怪节奏只要稳住并且不ADD,极限压榨蓝量使用,如果有人倒了,只要不是大面积减员,那么就分出一个人救人,其他队友别停手,并且救人的工作往往都会给萨满执行。此外,边处理Boss战前的小怪边安排好任务,Boss战前大家恢复完毕就直接开,Boss结束直接走,路上一边打一边补Buff,一边前进,直接将吃药、Buff、倒人、罚几件事统一处理,这样打起来才最快。
按照目前的玩家装备水平,只要不灭团,打7治疗的团队也能3小时结束黑庙,如果超过3小时,问题可能出在倒人频率过高,总要分出精力去救人;其次就是团长的问题,要么就是没安排好,要么就是安排任务安排得不清楚导致状况频出。最后就是队友的问题了,一方面是划水,一方面是临时有事,如果很快就能处理完的话,G哥建议大家在清小怪时跟随队友,别让全团特意花时间等你。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。